﻿# 開門查水表！ FBI Open Up！

[![image](https://img.maki0419.com/blog/preview/demo9.png)](https://youtu.be/0-286KH6ZQA)

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* 此插件可依照原始角色，將她們轉變為小蘿莉
* 支援替換模板角色，例如:
  * 若將模板自訂為巨乳姊姊，就可以轉變功能為替換成大姊姊
  * 將模板訂為三頭身(Chibi)並開啟ABMX設定，這就能成為三頭身變化功能
* 可在Main Game、Studio、Maker和Free H內執行
* 我置入了幾張過場圖片和動畫，作為娛樂效果

## 使用說明

![image](https://img.maki0419.com/blog/demo9-1.png)

1. 功能觸發圖標為一紅色書包，位置紀錄如下
   * Studio: 位在「Add」→「女角色」
   * Maker: 位在正上方之「衣裝切換欄」的右側
   * Free H: 位在左上角的「服裝」子選單之中
   * MainGame主遊戲: 位在滑鼠中鍵暫停時的右排按鍵最下方
2. **短按**一次**啟動\\關閉**功能，並**替換\\倒回**場景內的**所有角色**\
   (Studio內**長按**可啟動\\關閉功能但**不變更現有角色**)
3. 若功能開啟，Studio和Maker載入人物時人物會自動被替換\
   這包含Studio的Scene存檔載入也會套用
4. 計算邏輯為: **新數據 = 原始數據 + ((模板數據 - 原始數據) \* Change Rate)**\
   此運算會套用至身體和臉部的所有原生數值\
   (大致上等於Maker中身體\\臉部頁籤最下面的所有陳列數值)
5. ABMX功能沒有計算，只能全部覆蓋，功能需要於設定中開啟。\
   **此功能設計用來三頭身化**

## Configure設定說明

* Change rate: 原始人物向模板人物改變的比例\
數值為0(不改變)\~1(全改變)。
* Enable: 是否啟用插件。\
  這同時反映在遊戲中的紅色書包圖標之明暗狀態。\
  Studio和Maker如果在啟用狀態載入新人物，新人物將會直接被替換。
* Effect on ABMX: 啟用ABMX覆寫功能\
  若啟用會把模板的ABMX全覆蓋至對象，且會禁用回退功能。
* Sample chara: 模板人物路徑。\
  留空白即可使用預設人物。\
  可傳入絕對路徑或相對路徑，如「UserData/chara/female/\*.png」。
* Video path: FBI.mp4影片的路徑\
  預設路徑為「UserData/audio/FBI.mp4」
* Video volume: 影片音量\
預設為0.04，請視喜好自行調整。

## ※注意事項※

1. 雖然目前有作主遊戲之功能，但並未完整測試，且沒有計畫再完善它\
   **主遊戲功能請單純作為附加功能視之**
2. Free H內沒有過場插圖；主遊戲沒有人物加亮動畫
3. 模板角色可在Configuration Manager設定內更改，製作要點請見後述
4. **如果不想要FBI影片，請移除mp4檔案即可**

## 模板角色製作指南

* 請製作出一個你心目中100%的角色存檔，例如: 100%的蘿莉、100%的御姊
* 對於ABMX數據，開啟功能後模板的ABMX是**完全覆蓋**對象人物，不受Change Rate影響\
  ABMX請只用在特殊身形，**例如三頭身化**\
  製做普通的模板時請不要使用ABMX
* 建議扒光她所有的衣服和飾品，以降低存檔體積和降低電腦負擔

## 需求依賴

### Koikatu

* コイカツ！ ダークネス (Koikatu! Darkness)
* **BepInEx v5.1** (不支援v5.0.X)
* BepisPlugins r15
* **Koikatu ABMX v4.3**

### Koikatsu Sunshine

* BepInEx v5.4.15
* BepisPlugins r16.8.1
* **Koikatu ABMX v4.4.5**

## 安裝方式

* 將\*.dll放至「BepInEx/plugins/jim60105」資料夾之下
* KK: 將\*.mp4影片放至「UserData/audio」資料夾之下 **(可選)**
* KKSunshine: 將\*.mp4影片放至「UserData/Custom」資料夾之下 **(可選)**
